2006年世界杯决赛-多年等待终成画饼!民间自制单机《仙凡之谣》宣告夭折

多年等待终成画饼!民间自制单机《仙凡之谣》宣告夭折

   各位玩家还记得前几年备受关注的那款国产单机游戏《仙凡之谣》么?该作品以“3D、APRG”为主打,2006年世界杯决赛 在当时成功吸引了许多国内玩家的关注。2006年世界杯决赛 然后时至今天,关于本作的消息是越来越少。就在不少玩家质疑《仙凡之谣》是否还在制作中时,本作的制作团队苍穹天阙给大家带来了一条噩耗:《仙凡之谣》正式终止制作,并解散开发团队。

   以下是帖子原文:

   感谢各位朋友多年来对仙凡之谣的支持,陪我们一路至今,但时至今日,我们不得不宣布:

   《仙凡之谣》宣告终止制作,解散开发团队。

   苍穹天阙制作团队,在2010年宣告成立,几个年轻人聚在一起,希望能实现一个共同的单机梦想.学生时代的制作激情,追逐梦想的欲望之心,我们曾幻想着将这个游戏做起来,想为整个团队留下点什么,也想为自己留下一个回忆及青春纪念.我们犯过很多错误,走过很多弯路,一次次的不切实际修改调整游戏规模,一次次的不求现实要求网上的大家做出一些商业水准的作品.在游戏制作整个流程中,我们经历过多次挫折,到现今,已无力再以网上合作的这种形式继续的走下去.

   《仙凡之谣》的创始人及技术骨干,已基本全部进入社会工作,一方面业余时间的不足难以支撑游戏的持续开发;另一方面,网络团队最大的劣势之处便是执行力以及凝聚力,没有强制力约束,没有对应实际的奖惩机制,而极容易形成制作无法合围之势.很小的一个游戏,可以通过rpg制作大师,单纯的一个美术可以完成.但对于《仙凡之谣》来讲,立项到最后定项,甚至是修改调整,我们已无法实现当初的那个梦想.

   我们想过很多办法想将《仙凡之谣》继续制作下去,包括将游戏交给时间宽裕的人员来制作,包括制作成一个小游戏.但总总做法,基于网络合作的基础,彼此之间的沟通及执行存在差异性而导致得不到一个共同的结果.制作团队内部的管理,自大部分负责人出来工作后便无力兼顾,无法统筹及安排进度节点.到目前为止,大部分的成员对仙凡,已经是缺乏激情跟动力.

   我们一起走过3年的时光,风风雨雨中,我们收获了一份合作中的友谊,也见证了彼此之间一起努力的结果,曾经的那个梦想,虽然结果苦涩,但曾经的日日夜夜为此奋斗过,感谢支持《仙凡之谣》一起走过的玩家朋友,没有你们,我们或许很早就已经不再坚持;感谢参与过制作《仙凡之谣》的大家,时光车轮碾转而过,我们只能是怀念当初的那份激情.希望明天会更好!!

   愿其他的独立团队能创造辉煌,走出一条属于独立制作的道路.

2014年2月10日

   早前放出的战斗演示:

   早先工作室放出的游戏设定图:

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