欧冠杯下注:《DNF》冷却时间数据怎么看 冷却时间原理分析

dnf冷却时间原理分析,能看懂数据吗? DNF冷却时间削减原理简析,下面小编就为大家带来冷却时间原理分析,一起来看看吧。

对于一些CD计算数据的解析

1.减cd的两种最基本计算方式

加算:X*(a+b+……+n)

乘算:X*a*b*……*n

其中X为初始冷却时间,a,b……n为多个减冷却时间特效比率

2.加算、乘算同时存在时如a,b为加算因子,c,d为乘算因子时:

最终冷却时间Y=X*(a+b)*c*d

①加算比乘算要高一个优先级,事实上在dnf各类计算机制中加算比乘算普遍要高上一个优先级。譬如基本伤害中基础力量的加法与黄暴乘法之间的优先关系,佩鲁斯制怒的百分比提升力量与力量药固定值力量buff之间的优先关系,乌鸡强拳buff装中强拳等级影响下的力量等差提升与单气息强拳、邪灵3之间的算法,以及百分比减防御固定数值减防的优先关系。

②这里以两例证证明加减法与乘法之间的算法

第一例是单个固定数值的冷却时间buff与单个百分比削减冷却时间buff之间的计算方法,以柔道家死亡召唤6件套与炼金出品精神刺激药以及关羽宠物为准

进图前为圣物套彗星20摇篮30

进图后彗星19.5摇篮28.5

换上死召6后彗星13.3摇篮20.0

如果追加一个刺激的话变成彗星10.6摇篮16

错误算法(20*0.95-6)*0.8=10.4 (30*0.95-9)*0.8=15.6

正确算法(20-6)*0.95*0.8=10.64 (30-9)*0.95*0.8=16

第二例是魔战哥特与炼金出品精神刺激药之间的计算方式

以红眼二觉技能为准站街180s,带宠物进图171s,带宠物魔战衣进图为149.4s

算法为加算180*(1-0.12-0.05);

二觉站街180s,不带任何进图显示180s,手搓释放后cd转字为171s左右,即手搓技能享受描述的5%cd加成;

二觉站街180s,带魔战衣进图158.4s,手搓技能转字151s左右,算法为乘算,180*0.88*0.95=150.48。

③同一套异界套装三件六件装都出现百分比削减冷却的为乘法计算。

赤心三件和六件套圣光球减cd效果为乘算。

④固定数值减cd与多件百分比加算同时存在时的计算方式

死召三+魔战二(20-6)*(1-0.1-0.1)

《DNF》冷却时间原理分析

3.几种不同类型的cd削减buff

①加算buff装备:魔战散件,巨魂套装效果,哥特萝莉,时间支配者斗篷,金镶玉翠项链,武圣关羽此类,绝望之光十字架此类;

②乘算buff装备:赫拉斯套装,明日之春华,红炎日珥此类;

③固定减少冷却时间的装备:碎骨裂魂此类,死召此类;

④加算技能:转职蓝拳圣使技能意念驱动;

⑤乘算技能;转职散打拳套掌握技能,女性法师魔法秀技能;

⑥武器影响技能冷却时间系列;

⑦乘算药物:炼金产精神刺激药,NPC出产削减cd药物系列;

⑧加算药物:马戏团产出精神刺激药,商城出产武者精神刺激秘药;

⑨攻城buff(现已绝版):加算;

⑩手搓冷却buff:乘算。

4.总结

①要想很容易地知道冷却装的实际效果,只需牢记一些特殊的计算buff,当两个或两个以上加算buff同时存在时,应先进行加法计算合并为一个乘算因子再与其他乘算因子相乘;

②加算优于乘算,同样的两个30%削减cd,加算为40%原cd,乘算则是49%原cd。而且乘算无论如何都是无限趋近于0但永远不会等于0,而加减法却为0cd提供了可能。

③正文及附录中的计算数字经过实际的试算、验证得出,除剑魂光剑秘技6+魔战+关羽情况下拔刀斩,由于不清楚光剑掌握纳入计算时的机制,未能完全吻合,暂不予展示,专业剑魂玩家望多多指教。参考文献在搜索引擎中键入题目即可查看原帖,简要说明的几项可在原帖中更多的了解。

附录1 佩鲁斯百分比力量buff与固定数值测算

按如下步骤触发buff并记录实时力量

①去掉称号佩戴佩鲁斯不触发初始力量3045;

②吃175不触发佩鲁斯,力量为3220;

③触发佩鲁斯3542;

④宠物技能后3597;

错误计算方式(3045+175)*1.1+50=3592

正确计算方式(3045+175+50)*110%=3597

显然加算是具有优先权的。

附录2 几个职业伤害计算方法公式

①TB5女柔道伤害计算公式:技能伤害=技能系数×独立×(力量/250+1)×((属强-怪物属抗)/220+1)×(1.5×暴击率×(1+暴击伤害比率))×(暴力抓取等级×0.045+1)×(抓取奥义等级×0.02+(极手奥义等级×0.005+0.015)×极手奥义层数)×(1+增加伤害比率)×(1+附加伤害比率)×(1-减伤率)

②TB5男机械伤害计算公式:实际伤害(百分比) = [非无视防御魔攻×(1+机械改良加成)×(1+属性强化加成)×(1 – 怪物减伤率)+ 无视防御魔攻×无视攻击的有效率] × 技能百分比 × 最终伤害加成总系数

总体上技能的实际伤害公式涵盖两个模块,一个是基础属性的加成,一个是黄白爆的加成(召唤系普遍不吃额外黄白字),其中基础属性的累积是加减法计算的,基础物魔攻击和无视防御部分是加算的,其余部分为乘算,而白字则是主伤害计算后额外按比率计算的,相互之间为加算,可以看出除白字之间的加算外其他的加算总是优先于乘法计算的。

附录3 乌鸡强拳buff装中强拳等级影响下的力量等差提升与单气息强拳、邪灵三之间的算法

首先是高科技+碎日+CC衣服24级强拳加480力量,脱去邪灵3与强拳散件1366+480=1846

然后是24级强拳+邪灵3:1486+480*1.25=2086

最后加上单气息散件5件一共11%:1825+480*1.25*1.11=2491

以上式子中加号左边是不同程度buff装的基础力量,加号右边是buff装的力量收益,如果以最后一种情况为基准,脱去双气息裤子和左槽改用白月裤子和王室左曹,其余不变时,buff装部分的力量因子变为(480+40)*1.25*(1.11-0.05)

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