三国杀一将成名2014新武将前瞻

 一将成名2014离截稿的日子越来越近,按前几届的经验,在最后的时间往往会有惊艳的作品出现,很期待;在此之前,让我们来回顾一下这一个多月来的精选作品,预热一下即将出现的惊喜吧。

蔡夫人 3血 群 [谏止] 回合外,若有角色获得牌或被其他角色弃置牌时,你可以判定若不为黑桃则使获得者弃一张牌否者流失1点体力;被弃牌方摸一张牌。 [请降] 当有角色对你造成伤害时,你可以交给其一张非基本牌使该伤害-1。
 *设计思路:“初刘表遣韩嵩诣操,观望虚实。 嵩归,称朝廷曹操之德,劝遣子入侍。。表大怒,以为怀贰,欲斩之,蔡氏知嵩贤,谏止之”。谏止可以防顺手牵羊和过河拆桥,并克制刘备的仁德。 请降则是有代价的防御性技能。当发动请降时也算对方获得了牌,所以可以触发谏止。 

沮授 3血 群 [良策] 出牌阶段开始时,你可以展示所有非基本牌(至少两张)并指定一名角色使其选择,1.弃置展示的牌并视为使用了一张万箭齐发 2.获得展示的牌 [远虑] 锁定技,当非延时性锦囊指定一个以上的目标时,你无法成为该锦囊的目标。 *设计思路:袁绍手下谋士,沮授多次向袁绍献策,但是袁绍并没有采纳,所以设计成展示你的非基本牌(计谋),由对方决定才不采纳(要不要牌) 若不要就按照袁绍自己的方法办事也就是袁绍的技能乱击,若采纳则获得这些牌。 沮授为袁绍规划蓝图,多目标的锦囊无法指定沮授,从而达到在袁绍主公局无脑乱击的效果。万箭齐发的结算以当前回合角色开始逆时针结算。 

周仓 4血 蜀 [忠侍] 出牌阶段开始时,你可以将一张【闪】置于其他一名角色武将牌上,称为“侍”;当该角色需要使用或打出【闪】时,该角色可以弃置该“侍”视为使用或打出一张【闪】;若该角色回合内,武将牌上有“侍”该角色出牌阶段开始时可以弃置该“侍”使下一张【杀】无视距离,若为红【杀】则不计入出牌阶段使用次数。 *设计思路:周仓原是黄巾贼,后为关于侍卫忠心耿耿,技能设计以黄天为模型同时能配合张角和关羽,让张角能闪;关羽能无视距离出杀,可攻可守的辅助技能。 

吴懿 4血 蜀 [逆战] 当你或者与你距离为1的角色受到一次伤害,伤害来源的手牌大于你的手牌时,你可以弃置其一张牌。 [接守] 觉醒技,当一名角色死亡后,你可以明置你的身份牌若,若你们同样是反贼或你非反贼死亡角色也非反贼时,你可以恢复1点体力或摸两张牌并获得技能“坚守”(锁定技,你的手牌上限等于体力值上限)反之你失去所有牌。 *设计思路:以少胜多,击败魏国少壮派大将费曜,以此设计的逆战。诸葛亮死后坚守汉中,觉醒技若是主公身份则本来就是明置的,所以直接跳过明置判定直接判定身份。 

张松 3血 蜀 [踞肆] 回合内,你使用的基本牌生效后你可以将该牌置于武将牌顶上,若你需要使用或打出该牌时可以将其弃置视为使用或打出了该牌,武将牌上最多只能有一张踞肆牌,回合内限一次。 [傲物] 锁定技,当前角色回合内,同样类型的牌无法对你生效第二次。 [献图] 限定技,你可以将你所以手牌交给一名其他角色,然后你摸同样数量的牌(不得超过X张,X为在场存活的角色数量),你回合结束后直接进入该角色的出牌阶段。 *设计思路:张松性格恃才傲物,并且过目不忘,同样的招数不能对圣斗士使用第二次(大雾),张松献图的典故设计的限定技,感觉献图一次就够了太多就扯淡了所以设计成限定技,回合结束后进入目标的出牌阶段不经过准备阶段和判定阶段以及摸牌阶段,出牌阶段结束后正常结算轮到张松的下家出牌,踞肆是对曹操放肆无礼的典故设计,可以克制一部分曹操的奸雄。 

曹真 4血 魏 [料敌] 准备阶段,若场上没有你扣置的牌,你可以将一张牌扣置在一名角色的武将牌上,扣置的牌若是装备牌,则该角色替换或者弃置装备时,你将扣置的牌展示,你获得弃置或替换的装备或者你对弃置者造成一点伤害;若非装备牌,则该角色成为与扣置的牌同样类型的牌的目标时,你将扣置的牌展示,使这张牌停止结算并摸一张牌或者你对该牌使用者造成一点伤害,然后将展示后的牌置入弃牌堆,场上只允许出现一张你扣置的牌。 *设计思路:曹真认为诸葛亮必攻陈仓,于是命将军郝昭、王生守陈仓,修筑城池。翌年春天诸葛亮果然攻打陈仓,郝昭早已有备而战,诸葛亮不能攻克,同时蜀汉军队兵粮不足,致使诸葛亮无功而还,根据此典故设计。 

韩浩&史涣 4血 魏 [攻守] 当一名角色回合开始前,你可以弃置一张牌并翻面,当前角色回合限一次。 [劫粮] 你的回合外若你正面向上,与你距离为1的角色准备阶段开始时,你可以选择他然后弃置一张“屯”使其判定,若结果非【梅花】则跳过摸牌阶段。 [军屯] 你的回合外若你背面向上,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“屯”:每有一张“屯”,你计算与其他角色的距离便-1。 *设计思路:史涣参加过袁军劫粮并与徐晃烧掉韩猛护送的粮车;韩浩参与发起屯田制。是邓艾的前辈,所以设计两位将通过翻面来切换技能,弃牌后翻至背面无法屯田,下一次发动攻守时的弃牌可以翻面,所以无骚扰或者辅助的情况下弃牌两张可以劫粮一次。军屯是辅助劫粮发动的,先结算距离再弃置屯。 

陈群 3血 魏 [纠弹] 回合外,其他角色使用或者打出一张基本牌时,你可以弃置一张锦囊牌或流失一点体力使该基本牌停止结算,当前角色回合限一次。 [魏律] 锁定技,其他角色对你或你对其他角色使用的非延时性锦囊无法被非你使用的无懈可击抵消。 *设计思路:陈群著魏律,所以将其设计为使用锦囊无法被非自己的无懈可击抵消,其他人也帮他打无懈。陈群是魏国的御史中丞,曹操曾改御史中丞为宫正,取其纠弹百官朝仪的职掌而言,当其他角色打出基本牌时你可以流失体力或者弃锦囊结束这个牌的结算。  

朱桓 4血 吴 [桀骜] 你无法成为延时性锦囊的目标;回合结束阶段开始时,你可以选择距离为2的一名角色使其无法成为延时性锦囊的目标,直到该角色回合结束。 *设计思路:朱桓性格高傲不受人节制,又重义气,然后游戏中节制别人的牌有乐不思蜀和兵粮寸断,所以设计他不会被乐和兵,加上他重义就设计让他再带一名角色不会被节制。  

顾雍 3血 吴 [献策] 摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,从牌堆顶亮出两张,若亮出的牌中有锦囊牌,则你指定一个目标将牌交给他并使其摸一张牌,你获得剩余的牌。 [密重] 回合外,若你被弃牌则可以摸一张牌。 *设计思路:《唐会要》:“魏晋以贾诩之筹策、贾逵之忠壮、张既之政能、程昱之智勇、顾雍之密重、王浑之器量、刘惔之鉴裁、庾翼之志略,彼八君子者。” 顾雍性格正直寡言,献策则是取至“他曾多次秘密上疏孙权,并将提出良策之功归于孙权”。 

孙鲁班 3血 吴 [妖言] 出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌并选择一名角色让他交予你一张他已装备的装备牌,否则对其造成一点伤害。 [惑心] 锁定技,其他角色的锁定技对你无效。 *设计思路:孙鲁班性格狠毒,以谗言先后害死孙权妻王夫人、胞妹孙鲁育及其二子,以此设计的妖言,是吴国太的孙女但性格毒辣所以技能设计有一定进攻性,并且有强行获得装备的能力。惑心则是反应孙鲁班的性格阴险毒辣为了权力不择手段所以 一般锁定技都能无视。

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