nba 2k17篮板能力 2K卡能力值加点鄙人,不加背打,没错!

鄙人主要是玩MC,2K17正式销售之后就再也没碰过公园,毕竟PC。

自建模板的话就是科比的模板,198身高,体重98kg,但是选秀结束之后,自动变成了99kg,为了适应高强度的比赛,重了2斤还是可以理解的。

运球后投篮,加满

这是运投SG的特色,是必须满的。满了以后和其他类型SG的区别就在于,同样是定点3分,运投SG的投篮条比神射手的短,但是如果是漂移投篮的话,就是一样长,甚至于在【射程无限】这个徽章的触发范围漂移投篮,投篮条都不会短,至于在运用中有什么优势,稍后给大家说。

上篮和扣篮,加满

有人说上篮和扣篮满的话,那就意味着不加背打,没错!不加背打,因为运投SG的中投能力值是有保证的,而且因为运投能力的存在,我们根本不需要定点输出。

上篮和扣篮满的意义在于搭配运投能力值中的近投,这样你的上篮,就算是在打名人堂难度也不在话下,更何况还有【高难度投篮】徽章!对的,上篮也会触发这个徽章!最后一个理由,扣篮能力值高了就可以买更多的扣篮包。

不来个罚球线,对得起自己?

中距离投篮和三分,加满

这两样都不满的话,你还能是SG?咱是乔丹科比,不是索夫洛萨,不是托尼阿伦,这两样满了以后,运投才有收益。

背身、力量、篮板,加一点

不要问我为什么要加这一点,2K卡能力值的都这样,你们懂的。

为了照顾新手玩家,我给大家解释下什么叫卡能力值。

【卡能力值】这是官方的一种手段,主要是为了让玩家感觉难受,不管是什么能力值,但凡5和0是一个坎。比如投篮能力值,64和65差别就很大,再比如,69和70,差别也很大。

敏捷,加满

第一,速度。有了速度才有快攻,才有摆脱防守,才有补防。

第二,弹跳。抛开篮板能力值不谈,有弹跳就有篮板,就算你们有的人为了篮板,你认为是加那么十几点的篮板作用大,还是二十几点的弹跳作用大?

防守和组织进攻,加满

这是分歧比较多的两个地方。

我先给大家说说作用。

第一,防守加横向移动,这可以有效防止被突破,增加操作容错率。

第二,防守加抢断,配合上你的横向移动,如果对面突破运球变形,可以直接掏球,抢断几率高不说,还不容易犯规。

第三,非常关键的一点,运投=持球进攻,没有组织进攻能力=持球为0。

运投SG主要是靠持球进攻,持球才有威胁!这一代的2K运球有很大改动,简单给大家介绍下

这一代的运球可以让我们联想到拳皇!对,没错!运球动作全靠搓!打个比方,右摇杆向下是背后运球,配合方向键就可以形成背后换手运球,再配合加速和上方向键就是背后换手运球突破,如果在松开方向键的同时按投篮键,就是急停,完全等于是把每一个运球动作全部进行拆分,让我们通过操作自由组合。

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